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中投顧問重磅推出"產(chǎn)業(yè)大腦"系列產(chǎn)品,高效賦能產(chǎn)業(yè)投資及產(chǎn)業(yè)發(fā)展各種工作場景,歡迎試用體驗!

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中投顧問觀點| 2024-2028年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告

中投網(wǎng)2024-06-20 10:05 來源:中投網(wǎng)

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   報告簡介

  擴展現(xiàn)實,英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計算機技術和可穿戴設備產(chǎn)生的一個真實與虛擬結合、可人機交互的環(huán)境。擴展現(xiàn)實技術可以看作一種涵蓋性術語,包含了虛擬現(xiàn)實VR、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實MR及其他因技術進步而可能出現(xiàn)的新型沉浸式技術。

  在全球經(jīng)濟疲軟、通脹高企的背景下,VR/AR設備市場持續(xù)疲軟,出貨量有所下降。2023年全球VR/AR設備出貨量下降23.5%,達到約742萬臺。受國際市場影響,我國VR/AR設備總出貨量下跌。2023年中國AR/VR設備出貨72.5萬臺,同比2022年下滑39.8%。其中VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%;AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%。預計2024年中國VR出貨量將達59萬臺,AR出貨將達到42.1萬臺。

  圖表:2020-2024年全球VR/AR設備出貨量變化

  單位:萬臺

  數(shù)據(jù)來源:IDC,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  圖表:2022-2024年中國VR/AR設備出貨量變化

  單位:萬臺

  數(shù)據(jù)來源:IDC,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  2022年8月25日,中國通信標準化協(xié)會擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及標準推進委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴展現(xiàn)實領域的關鍵技術、產(chǎn)業(yè)和生態(tài)研究,致力于推動擴展現(xiàn)實領域重點行業(yè)標準的實施與落地,協(xié)調產(chǎn)業(yè)鏈各方協(xié)同創(chuàng)新,建設健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)。推委會下設總體工作組、XR設備工作組、元宇宙與內(nèi)容應用工作組、測試技術工作組和XR端網(wǎng)協(xié)同工作組。同時,截至2024年4月15日,虛擬現(xiàn)實相關國家標準一共有2項,行業(yè)標準一共4項,地方標準一共有5項;截至2024年4月15日,增強現(xiàn)實相關國家標準一共有1項,行業(yè)標準一共有2項。

  2023年中國VR/AR投融資有所下滑,融資總額約為61億元,同比下降55.6%,融資事件共92起,同比下降約30.3%。按融資輪次看,中國融資非常偏向早期階段投資,其中種子輪、天使輪、天使+輪、Pre-A輪、Pre-A+輪、Pre-A3輪、A輪、A+輪、A2輪合計占比約66%,合計共發(fā)生62起融資并購事件。此外,戰(zhàn)略投資占比13%,共發(fā)生12起。中國VR/AR企業(yè)以創(chuàng)企居多且仍在增長,企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營資金依賴于融資,抗風險能力弱。

  圖表:2015-2023年中國VR/AR投融資情況

  數(shù)據(jù)來源:VR陀螺,中投產(chǎn)業(yè)研究院整理

  中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2028年中國擴展現(xiàn)實(XR)行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》共十二章。首先分析了XR的基本定義以及全球XR行業(yè)的總體發(fā)展情況,并分析了中國XR行業(yè)的總體發(fā)展情況及關鍵技術發(fā)展情況;然后報告深入分析了XR的細分領域--虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實,并對XR的主要設備--VR頭顯及AR眼鏡進行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展情況,并對國內(nèi)XR行業(yè)相關企業(yè)的經(jīng)營情況進行了詳細的分析;最后,報告重點分析了XR的投融資情況,并對其未來發(fā)展前景進行了科學的預測。
 

報告目錄

第一章 XR相關概述
1.1 XR基本定義
1.2 XR概念起源
1.3 XR主要特征
1.4 XR開發(fā)重點
1.5 XR主流設備

第二章 2022-2024年全球擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析

2.1 全球XR市場狀況分析
2.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 行業(yè)發(fā)展熱點
2.1.3 設備出貨情況
2.1.4 市場競爭情況
2.1.5 產(chǎn)品發(fā)布情況
2.2 主要地區(qū)XR發(fā)展分析
2.2.1 美國發(fā)展分析
2.2.2 歐洲發(fā)展分析
2.2.3 日本發(fā)展分析
2.2.4 韓國發(fā)展分析
2.3 主要企業(yè)XR發(fā)展分析
2.3.1 Meta
2.3.2 蘋果
2.3.3 三星
2.3.4 索尼
2.4 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望
2.4.1 全球XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
2.4.2 全球XR市場發(fā)展展望
2.4.3 全球XR生態(tài)發(fā)展趨勢

第三章 2022-2024年中國擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展狀況分析

3.1 XR相關政策發(fā)布
3.1.1 XR政策機構建立
3.1.2 XR相關標準匯總
3.1.3 VR相關政策匯總
3.1.4 AR相關政策匯總
3.1.5 元宇宙相關政策
3.2 XR市場運行情況
3.2.1 XR設備出貨情況
3.2.2 XR設備市場結構
3.2.3 XR設備渠道競爭
3.2.4 XR設備應用分析
3.2.5 XR技術發(fā)展情況
3.3 XR區(qū)域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR與元宇宙關聯(lián)發(fā)展分析
3.4.1 元宇宙相關介紹
3.4.2 元宇宙市場規(guī)模
3.4.3 元宇宙企業(yè)布局
3.4.4 XR與元宇宙的關系
3.4.5 元宇宙發(fā)展展望
3.5 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展困境及對策建議
3.5.1 XR存在安全問題
3.5.2 XR發(fā)展法律風險
3.5.3 XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議

第四章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)關鍵技術分析

4.1 XR技術總體發(fā)展情況
4.1.1 XR技術架構介紹
4.1.2 XR技術發(fā)展歷程
4.1.3 XR技術發(fā)展階段
4.1.4 XR關鍵技術分析
4.2 XR顯示技術分析
4.2.1 全景拼接技術
4.2.2 FOV技術
4.2.3 全息投影技術
4.2.4 3D立體成像技術
4.3 XR定位技術分析
4.3.1 XR定位技術分類
4.3.2 外向內(nèi)追蹤技術
4.3.3 內(nèi)向外追蹤技術
4.4 XR識別技術分析
4.4.1 XR識別方式分類
4.4.2 手勢識別技術分析
4.4.3 人臉識別技術分析
4.4.4 指紋識別技術分析
4.5 XR關聯(lián)技術發(fā)展分析
4.5.1 5G技術發(fā)展狀況
4.5.2 大數(shù)據(jù)發(fā)展狀況
4.5.3 云計算發(fā)展狀況
4.5.4 人工智能發(fā)展狀況
4.5.5 邊緣計算發(fā)展狀況

第五章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)細分領域發(fā)展分析

5.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展分析
5.1.1 虛擬現(xiàn)實相關介紹
5.1.2 虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模
5.1.3 虛擬現(xiàn)實競爭格局
5.1.4 虛擬現(xiàn)實園區(qū)規(guī)模
5.1.5 虛擬現(xiàn)實企業(yè)規(guī)模
5.1.6 虛擬現(xiàn)實專利申請
5.1.7 虛擬現(xiàn)實發(fā)展展望
5.2 增強現(xiàn)實發(fā)展分析
5.2.1 增強現(xiàn)實相關介紹
5.2.2 增強現(xiàn)實市場規(guī)模
5.2.3 增強現(xiàn)實商業(yè)模式
5.2.4 增強現(xiàn)實競爭格局
5.2.5 增強現(xiàn)實區(qū)域布局
5.2.6 增強現(xiàn)實產(chǎn)品分析
5.2.7 增強現(xiàn)實發(fā)展展望
5.3 混合現(xiàn)實發(fā)展分析
5.3.1 混合現(xiàn)實基本定義
5.3.2 混合現(xiàn)實技術原理
5.3.3 混合現(xiàn)實關鍵技術
5.3.4 混合現(xiàn)實企業(yè)布局
5.3.5 混合現(xiàn)實產(chǎn)品分析
5.3.6 混合現(xiàn)實發(fā)展展望

第六章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)主要設備發(fā)展分析

6.1 VR頭顯設備發(fā)展分析
6.1.1 VR設備出貨情況
6.1.2 VR頭顯基本介紹
6.1.3 VR頭顯市場格局
6.1.4 VR頭顯成本結構
6.1.5 VR頭顯主流產(chǎn)品
6.1.6 VR頭顯應用情況
6.1.7 VR頭顯企業(yè)布局
6.1.8 VR頭顯發(fā)展困境
6.2 AR眼鏡設備發(fā)展分析
6.2.1 AR設備出貨情況
6.2.2 AR眼鏡技術原理
6.2.3 AR眼鏡規(guī)模分析
6.2.4 AR眼鏡價格變化
6.2.5 AR眼鏡成本結構
6.2.6 AR眼鏡應用情況
6.2.7 AR眼鏡企業(yè)布局
6.2.8 AR眼鏡發(fā)展趨勢

第七章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析--基礎層

7.1 操作系統(tǒng)
7.1.1 操作系統(tǒng)基本介紹
7.1.2 操作系統(tǒng)市場規(guī)模
7.1.3 操作系統(tǒng)競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統(tǒng)發(fā)展
7.1.5 操作系統(tǒng)與XR設備
7.1.6 操作系統(tǒng)未來展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業(yè)運行狀況
7.2.2 工具軟件相關介紹
7.2.3 工具軟件企業(yè)布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設備
7.2.6 工具軟件發(fā)展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場規(guī)模分析
7.3.2 傳感器細分產(chǎn)品分析
7.3.3 傳感器企業(yè)布局分析
7.3.4 傳感器行業(yè)投融資分析
7.3.5 傳感器應用于XR設備
7.3.6 傳感器未來發(fā)展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片銷售規(guī)模分析
7.4.2 芯片企業(yè)規(guī)模分析
7.4.3 芯片行業(yè)投融資分析
7.4.4 XR芯片主要產(chǎn)品分析
7.4.5 XR芯片相關企業(yè)布局
7.4.6 XR芯片融資動態(tài)分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場運行狀況
7.5.2 XR顯示企業(yè)布局情況
7.5.3 XR顯示技術發(fā)展概況
7.5.4 XR顯示不同技術比較
7.5.5 XR顯示應用場景分析
7.6 光學鏡頭
7.6.1 光學鏡頭相關介紹
7.6.2 光學鏡頭市場規(guī)模
7.6.3 光學鏡頭供需分析
7.6.4 光學鏡頭貿(mào)易分析
7.6.5 光學鏡頭與XR設備
7.6.6 光學鏡頭發(fā)展展望

第八章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析--企業(yè)端

8.1 工業(yè)制造業(yè)
8.1.1 XR+工業(yè)應用場景
8.1.2 XR+工業(yè)企業(yè)布局
8.1.3 XR+工業(yè)發(fā)展展望
8.1.4 XR助力工業(yè)4.0發(fā)展
8.1.5 5G+XR滲透工業(yè)領域
8.2 建筑行業(yè)
8.2.1 建筑行業(yè)運行狀況
8.2.2 XR+建筑行業(yè)應用
8.2.3 XR+建筑工程應用
8.2.4 XR+建筑平臺建設
8.2.5 XR+建筑企業(yè)動態(tài)
8.3 汽車行業(yè)
8.3.1 汽車行業(yè)運行狀況
8.3.2 XR+汽車企業(yè)布局
8.3.3 XR+汽車產(chǎn)品發(fā)布
8.3.4 XR+汽車應用場景
8.3.5 XR+汽車應用實例
8.3.6 XR+汽車發(fā)展趨勢
8.4 醫(yī)療行業(yè)
8.4.1 醫(yī)療行業(yè)運行情況
8.4.2 醫(yī)療健康技術創(chuàng)新
8.4.3 XR+醫(yī)療產(chǎn)品發(fā)布
8.4.4 XR+醫(yī)療企業(yè)合作
8.4.5 XR+數(shù)字療法分析
8.4.6 XR+外科手術應用
8.5 教育行業(yè)
8.5.1 教育行業(yè)運行狀況
8.5.2 XR+臨床教學應用
8.5.3 XR+遠程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學習分析
8.5.5 5G+XR教學模式創(chuàng)新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發(fā)展
8.6 軍工行業(yè)
8.6.1 軍工行業(yè)運行狀況
8.6.2 XR+軍事應用場景
8.6.3 XR+軍事企業(yè)布局
8.6.4 XR+軍事應用困境
8.6.5 XR+軍事應用前景
8.7 其他行業(yè)
8.7.1 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務
8.7.5 廣告營銷
8.7.6 虛擬會議

第九章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析--消費端

9.1 數(shù)字媒體行業(yè)
9.1.1 XR對數(shù)字媒體的影響
9.1.2 XR對數(shù)字媒體的拓展
9.1.3 XR數(shù)字媒體作品的應用
9.1.4 XR數(shù)字媒體藝術實踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數(shù)字媒體的發(fā)展展望
9.2 廣播行業(yè)
9.2.1 廣播電視發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 XR+演播室企業(yè)布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發(fā)展
9.2.4 XR+沉浸演播室發(fā)展
9.2.5 XR+智能演播室發(fā)展
9.3 影視行業(yè)
9.3.1 影視行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.3.2 XR+影視布局特點
9.3.3 XR+影視發(fā)展重點
9.3.4 XR+影視關鍵技術
9.3.5 XR+影視節(jié)目動態(tài)
9.3.6 XR+影視未來展望
9.4 音樂行業(yè)
9.4.1 音樂行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.4.2 XR+音樂平臺發(fā)展
9.4.3 XR下線上演唱會優(yōu)勢
9.4.4 XR+線上演唱會實例
9.4.5 XR+線上演唱會展望
9.5 游戲行業(yè)
9.5.1 游戲行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.5.2 XR+游戲發(fā)展特點
9.5.3 XR+游戲主要產(chǎn)品
9.5.4 XR+游戲企業(yè)布局
9.5.5 XR+游戲變現(xiàn)模式
9.5.6 XR+游戲發(fā)展趨勢
9.6 直播行業(yè)
9.6.1 直播行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.6.2 XR+直播發(fā)展概況
9.6.3 XR+直播發(fā)展重點
9.6.4 XR+直播企業(yè)布局
9.6.5 XR+直播產(chǎn)品應用
9.7 移動社交行業(yè)
9.7.1 移動社交行業(yè)運行現(xiàn)狀
9.7.2 XR+移動社交產(chǎn)品分析
9.7.3 XR+移動社交企業(yè)投資
9.7.4 XR+移動社交企業(yè)并購
9.8 其他領域
9.8.1 圖書出版
9.8.2 新聞行業(yè)
9.8.3 內(nèi)容分發(fā)

第十章 2021-2023年國內(nèi)擴展現(xiàn)實(XR)重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析

10.1 深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.1.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.2 阿里巴巴(中國)有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.2.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.3 華為技術有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.3.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.4 北京抖音信息服務有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.4.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)
10.5 百度在線網(wǎng)絡技術(北京)有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
10.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
10.5.3 XR業(yè)務發(fā)展動態(tài)

第十一章 2022-2024年擴展現(xiàn)實(XR)投融資狀況分析

11.1 全球XR行業(yè)投融資分析
11.1.1 XR投融資規(guī)模分析
11.1.2 XR投融資區(qū)域分布
11.1.3 XR投融資輪次分析
11.1.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2 中國XR行業(yè)投融資分析
11.2.1 XR投融資規(guī)模分析
11.2.2 XR投融資輪次分析
11.2.3 XR產(chǎn)業(yè)鏈投融資分析
11.2.4 XR典型投融資事件
11.3 中投顧問對XR行業(yè)投資價值評估及建議
11.3.1 投資邏輯分析
11.3.2 投資風險分析
11.3.3 投資策略建議

第十二章 中投顧問對2024-2028年擴展現(xiàn)實(XR)發(fā)展前景及趨勢預測

12.1 XR未來發(fā)展前景
12.1.1 XR行業(yè)未來發(fā)展方向
12.1.2 XR市場發(fā)展空間展望
12.1.3 XR技術未來發(fā)展展望
12.1.4 XR互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景分析
12.2 XR發(fā)展趨勢分析
12.2.1 XR行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 XR需求變化趨勢
12.2.3 XR技術發(fā)展趨勢
12.2.4 XR產(chǎn)業(yè)鏈變化趨勢

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